Plano de Ensino Resumido

Curso: Gestão da Tecnologia da Informação Disciplina: Engenharia de Software

Turno: Matutino Período: 3º

Professora: Lílian Simão Oliveira


Objetivos: Aplicar os princípios e conceitos da Engenharia de Software na implementação do componente software que faz parte dos Sistemas de Informação. Conhecer e utilizar os principais métodos e técnicas existentes para o desenvolvimento de software.

Conteúdo programático – 1º semestre/2018

Fases do ciclo de vida de um software. Introdução à Gerência de projeto. Introdução à análise e especificação de requisitos. Modelagem de dados. Técnicas de modelagem para projeto e implementação: arquitetura de projeto e projeto de interface. Gerenciamento de versões e configurações. Verificação e validação: testes, revisões e inspeções. Garantia de qualidade de Software. Manutenção. Documentação. Ferramentas para desenvolvimento de software: engenharia de software auxiliada por computador (CASE). Estudo de caso para desenvolvimento de um aplicativo.

Bibliografia

BÁSICA:
  • PILONE, D.; MILES, R.. Use A Cabeça - Desenvolvimento de Software. Alta Books, 2008.
  • PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. São Paulo: McGraw Hill, 2006.
  • SOMERVILLE, I. Engenharia de Software. São Paulo: Addison Wesley Brasil, 2007.

COMPLEMENTAR:
  • GUEDES, G. UML 2 – Uma Abordagem Prática. São Paulo: Novatec, 2009.
  • YOURDON, E. Análise Estruturada Moderna. Rio de Janeiro: Campus, 1990.

Avaliação


Instrumentos de Avaliações
Cronograma
Pesos
Nota 1:
Provas

80%




Nota 2:
Projeto Interdisciplinar

20%





As provas serão sempre realizadas individualmente, sem consulta. NÃO haverá prova substitutiva.


OBS1.: Os alunos que já desenvolveram o Projeto Interdisciplinar não irão ter a nota de Projeto, sendo os 20% será atribuído à nota das Provas. Então, a média é uma média simples das provas.




OBS2.:O critério de arredondamento das notas, será feito somente na nota final do aluno e seguirá os seguintes critérios: a partir de .8 arrendondo para cima, entre .3 e .75 fica .5 e abaixo de .3 é arrendondado para baixo ficando .0.




VOLTAR